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楼主: 771652166

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发表于 2025-2-15 00:31:00 | 显示全部楼层
771652166 发表于 2025-2-14 18:28
写循环呗
可以用getbaginfo

感谢大佬,已实现。给大家参考一下。
#IF
#act
;单价
mov N1 0
;数量
mov N19 0
;装备名称
mov S1
;获取背包物品数量 赋值
GetBagInfo ItemCount N7
loopgoto @垃圾装备回收_1 <$STR(N7)>
sendmsg 7 回收了<$STR(N29)>件垃圾装备,回收金币:<$STR(N36)>;

[@垃圾装备回收_1]
#IF
CheckBagItems ..\QuestDiary\系统功能\装备回收\垃圾装备.txt S1 N19
#act
getdbitemfieldvalue <$STR(S1)> price <$STR(N1)>

#if
large N1
#act
;price的20%回收
formulation <$STR(N1)>*2/10 N20
takebagitem <$STR(S1)> N19 0 N20 0 0 N99 0
;计算回收数量
formulation <$STR(N99)>+<$STR(N29)> N29
;计算回收金币
formulation <$STR(N20)>*<$STR(N99)>+<$STR(N36)> N36
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发表于 2025-2-19 15:37:09 | 显示全部楼层
巨佬 能写个货币兑换的脚步吗,不要点击兑换的。要输入数值兑换另一种货币的,两种数值一减一加。就是元宝换灵符 随便输入元宝 数字自动兑换相应比例灵符。
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 楼主| 发表于 2025-2-19 16:03:11 | 显示全部楼层
215880588 发表于 2025-2-19 15:37
巨佬 能写个货币兑换的脚步吗,不要点击兑换的。要输入数值兑换另一种货币的,两种数值一减一加。就是元宝 ...

@@inputinteger
简单的计算
看说明书吧
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QQ:7716 52166
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发表于 2025-2-20 02:58:32 | 显示全部楼层
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发表于 2025-2-20 09:11:44 | 显示全部楼层
771652166 发表于 2025-2-19 16:03
@@inputinteger
简单的计算
看说明书吧

其实变量运算前边减少元宝数量和@@inputinteger我都已经写出来了 但是增加灵符是要按照元宝数量给与千分之一。 这个千分之一我不会写。
#IF
CHECKGAMEGOLD ? <$STR(N$元宝换灵符)>
#ACT
GAMEGOLD - <$STR(N$元宝换灵符)>
GAMEGIRD + <$STR(N$元宝换灵符)> ?
这个最后一句?那,怎么实现上面变量的千分之一?
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 楼主| 发表于 2025-2-20 11:37:49 | 显示全部楼层
ycwl 发表于 2025-2-20 02:58
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用J Z变量都可以
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 楼主| 发表于 2025-2-20 11:44:22 | 显示全部楼层
215880588 发表于 2025-2-20 09:11
其实变量运算前边减少元宝数量和@@inputinteger我都已经写出来了 但是增加灵符是要按照元宝数量给与千分 ...

输入框 输入灵符 然后检测 输入灵符1000倍的元宝
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发表于 2025-2-20 16:52:46 | 显示全部楼层
771652166 发表于 2025-1-24 16:57
最简单的方法就是
单方向素材 从人物自身坐标  到目标坐标 或者鼠标坐标
循环计算每个坐标点 并造成伤害 ...

这个太赞了呀,可惜是菜鸡,给了思路也不会写
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发表于 2025-2-22 16:21:27 | 显示全部楼层
小白路过~
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 楼主| 发表于 2025-2-22 19:58:32 | 显示全部楼层
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