建议风总改进一下,高级怪物爆出物品可能至少跨一两个等级,三职业的话,行数非常多,修改后,同类项合并在同一行,这样就不必花大把时间去排版和设置,之前试用过触发检测再修改,比较容易出错和报错,如:
#CHILD 1/1 RANDOM [N1<1000,1,@触发检测],
再根据检测修改
[@触发检测]
#IF
EQUAL <$CURITEMNAME> 赤月首饰
#ACT
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\首饰分类\赤月级首饰.TXT S$小怪爆出首饰1
MonDropItemsEx <$KillMonName> <$STR(S$小怪爆出首饰1)> 1 1
根据个人浅见,抛砖引玉,建议修改为
#CHILD 1/1
(
1/1 金币 60
1/5 超强金创药|超强魔法药
1/10 强效太阳水|万年雪霜
)
#CHILD 1/1 RANDOM
(
1/1 圣战头盔|圣战项链|圣战手镯|圣战戒指|法神头盔|法神项链|法神手镯|法神戒指|天尊头盔|天尊项链|天尊手镯|天尊戒指
)
当前爆率文件通常为
#CHILD 1/1
(
1/1 金币 60
1/5 超强金创药
1/5 超强魔法药
1/10 强效太阳水
1/10 万年雪霜
)
#CHILD 1/1 RANDOM
(
1/1 圣战头盔
1/1 圣战项链
1/1 圣战手镯
1/1 圣战戒指
1/1 法神头盔
1/1 法神项链
1/1 法神手镯
1/1 法神戒指
1/1 天尊头盔
1/1 天尊项链
1/1 天尊手镯
1/1 天尊戒指
)
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