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关于自定义OK框

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发表于 2024-2-27 01:19:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议简单描述: 1、物品放入OK框,触发命令下,刷新当天NPC对话框页面,OK框物品会自动回背包;优化一下,刷新NPC对话框时,OK物品不自动回背包
[@ItemIntoBox0]
#IF
#ACT
SetUpgradeItem 0
GOTO @MAIN
这样OK框物品就自动回到背包了
建议的必要性可用性重要性: 1、比如获取放入OK框的物品属性要在当前NPC对话框显示,并对OK框物品属性进行操作时,无法实现
联系QQ: 359307746
建议的详细描述(实现方式等): 在使用GOTO @MAIN 刷新当前NPC对话框时,OK框物品不自动回背包
本帖最后由 359307746 于 2024-2-27 01:20 编辑


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发表于 2024-2-27 07:27:19 | 显示全部楼层
只能说技术问题
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 楼主| 发表于 2024-2-27 13:00:48 | 显示全部楼层

那你指点一下,脚本命令刷新对话框就自动回去了,还有命令让它不回去吗;一般都是关闭对话框或重新点击NPC才会自动回去,脚本goto @main是不会自动回包裹的
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发表于 2024-2-27 13:26:09 | 显示全部楼层
gradeItem 0
GOTO @MAIN
这样OK框物品就自动回到背包了
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发表于 2024-2-27 13:26:42 | 显示全部楼层

;可以下面这样写。
[@MAIN]
#IF
#ACT
GOTO @MAIN2

[@MAIN2]
#IF
#ACT
#SAY

[@ItemIntoBox0]
#IF
#ACT
SetUpgradeItem 0
GOTO @MAIN2

;这样就不会返回了。
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 楼主| 发表于 2024-2-27 16:07:56 | 显示全部楼层
菜鸟会读书 发表于 2024-2-27 13:26
;可以下面这样写。
[@MAIN]
#IF

#IF
#ACT
GOTO @MAIN2

[@MAIN2]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 26 27 1 0 1 1 1 418 0 0
#SAY
<ITEMBOX:0:26:30:173:190:75:75:*:253#请放入装备>

[@ItemIntoBox0]
#IF
#ACT
SetUpgradeItem 0
GOTO @MAIN2
你这个方法也不行,物品放入OK框照样自动回背包
只要是返回的界面是自定义OK的界面,物品都自动回到背包了
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 楼主| 发表于 2024-2-27 16:10:33 | 显示全部楼层
jxw208 发表于 2024-2-27 13:26
gradeItem 0
GOTO @MAIN
这样OK框物品就自动回到背包了

放入OK框,再goto @main不要它自动回背包;不是要回背包的命令
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发表于 2024-2-27 18:16:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 kill8 于 2024-2-27 18:18 编辑

使用自定义对话框的问题
goto后不要执行自定义对话框
直接#SAY不就结了!
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 楼主| 发表于 2024-2-27 19:25:43 | 显示全部楼层
kill8 发表于 2024-2-27 18:16
使用自定义对话框的问题
goto后不要执行自定义对话框
直接#SAY不就结了!

对,你这个可以了,对话框最后一个参数必须要设置为继承,这个弯拐的有点大
#if
CHECKLEVELEX > 0
#act
OPENMERCHANTBIGDLG 26 27 1 0 1 1 1 418 0 1
GOTO @MAIN2
[@main2]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
#SAY

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