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希望增加获取对象准确和敏捷命令

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发表于 2024-10-9 19:29:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议简单描述: 建议再已有的命令下增加获取对象准确和敏捷的类型
建议的必要性可用性重要性: 想直接用准确和敏捷配合掉血前触发做一个通用命中和闪避的,现在引擎的命中和敏捷计算有点麻烦,且这个貌似只能是战士和怪物有效,法师需要用到魔法躲避
联系QQ: 345232312
建议的详细描述(实现方式等): 希望再已有的命令下多增加2个属性类型
格式:GetObjectAbilityEx 属性类型 变量

属性类型如下:
0: HP
1: MaxHP
2: MP
3: MaxMP
4: AC1
5: AC2
6: MAC1
7: MAC2
8: DC1
9: DC2
10: MC1
11: MC2
12: SC1
13: SC2
14: 攻击速度
15: 移动速度


希望加上:16:HIT 准确
                17:SPD 敏捷

希望能采取这个建议,因为已经有命令可用获取到其他属性参数了,就麻烦顺手多加2个类型呗
请大家不要恶意灌水,回复纯数字、纯字母、纯表情等内容的直接禁言1周处理!
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发表于 2024-10-9 20:35:12 | 显示全部楼层
<$C.HIT>这种不行吗?
GetDBMonsterFieldValue 魔龙教主 HP <$STR(N1)>
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 楼主| 发表于 2024-10-9 20:42:05 | 显示全部楼层
初见ol 发表于 2024-10-9 20:35
这种不行吗?
GetDBMonsterFieldValue 魔龙教主 HP

功能: 当前目标变量取值操作C. (C.变量必须目标不为空且对象为人物)

这个只能取人物的 怪物取不到
请大家不要恶意灌水,回复纯数字、纯字母、纯表情等内容的直接禁言1周处理!
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 楼主| 发表于 2024-10-9 20:48:16 | 显示全部楼层
初见ol 发表于 2024-10-9 20:35
这种不行吗?
GetDBMonsterFieldValue 魔龙教主 HP

  因为我实在攻击掉血前触发的 GetDBMonsterFieldValue  这个我不知道咋判断攻击对象是人物还是怪物
请大家不要恶意灌水,回复纯数字、纯字母、纯表情等内容的直接禁言1周处理!
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