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楼主: 翎风世界

关于自定义怪物和自定义技能完善相关

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发表于 2023-2-24 20:32:42 | 显示全部楼层
1.现在自定义NPC 怪物 都有了 建议自定义一下主角。
比如:主角现在站立是4帧,看起来有点抽搐的感觉 尤其是带披风飘带之类的。
还有释放技能后8方向的停顿 感觉时间也太长。
2.现在的模型放大命令后,砍怪以及宝宝的跟随距离太近 会显得不那么美观,。建议可以自定义普砍的距离以及宝宝跟随的距离。
一点点个人建议。
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发表于 2023-2-24 23:48:04 | 显示全部楼层
受教
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发表于 2024-8-19 12:27:21 | 显示全部楼层
一年半了,也没完善啊,放鸽子呀
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发表于 2024-8-20 11:24:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 peaks 于 2024-8-20 11:26 编辑

在自定义标准的怪物配置时,能不能默认识别360张的 如MON85.PAK 这种 标准怪物文件, 第一只怪 ,只要在参数中填入 850 第二只怪 851 以此类推。然后再自定义 声音或者技能等,
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发表于 2025-3-5 00:20:44 | 显示全部楼层
2年了·2年了!
自定义怪物建议:
1.自定义怪物是否能增加技能延迟模式,延迟结束后,以当前坐标或者目标坐标释放技能
(延迟时可以播放动画,延迟时怪物自己停止活动,延迟期间目标区域可以播放动画,添加类似红圈的提示区域,延时结束后按照设定的范围进行伤害判定)
如果能实现,传奇BOSS将不再是站桩输出,而是可以实现一定的趣味性和操作性,甚至可以增加玩家之间的配合性,而非一味的提升怪物属性。
2.自定义怪物技能释放机制能否添加间隔时间释放,在现有的攻击几率触发以及血量条件触发的基础上,完善怪物机制,设置技能比如间隔多少秒后怪物使用一次什么技能,这个时间怎么来设定计算,我也是不懂的,看大佬能否实现。
3.自定义怪物能否添加技能附加负面效果,来降低玩家的元素属性和基础属性,降低移动速度,沉默等效果。目前BOSS的负面效果仅控制效果,而且毒伤固定(如果能设置道术百分比也是可以的),削弱防御在元素属性上是没什么效果的,除非不用元素属性。
4.自定义怪物的自身增益效果,能够增加提升元素属性,比如释放后暴击几率提升,或者伤害吸收提升。

关于自定义技能的建议:
1.自定义技能特效如果连续释放,可能存在特效不显示。
2.自定义技能突进类,能否取消释放时的停顿,如果可以灵活性将得到很大提升。
3.自定义技能能否增加蓄力技能,可以设定蓄力时间,达到时间自动释放,未达到时间释放伤害比例不同,蓄力期间添加是否可以移动。
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