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楼主: alkj111

[已解决] 从GEE转过来,用recallmob或EX召唤的宝宝速度异常,该如何调整

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 楼主| 发表于 2024-7-10 22:47:45 | 显示全部楼层
11.webp 12.webp


版主你好,获取了召唤宝宝的属性(命令召唤,诱惑,召唤骷髅技能这3种),只要宝宝被召唤,不管数据库是高是低,攻速就被修改为1200,移动速度450,并且命令无法增减。
宠物的正常,可以修改调整,并且和数据库一致

我这里还没有其他的端,您能帮我测试下,看您那边的是这个情况吗?如果是,我就去提BUG了
请大家不要恶意灌水,回复纯数字、纯字母、纯表情等内容的直接禁言1周处理!
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 楼主| 发表于 2024-7-10 22:48:43 | 显示全部楼层
442671 发表于 2024-5-4 16:01
9楼说的对,如果你引擎里没有设置宝宝附加

那么在有宝宝的情况下,获取宝宝的属性和数据库对比一下 ...

QF中的程序段

[@Attack]
#act
inc m396 1
mov m568 0
SetHumVar <$ATTACKMONSTER_NAMEEX> m576 m568
m.GetObjectAbilityEx 9 p1
m.GetObjectAbilityEx 14 p2
m.GetObjectAbilityEx 15 p3
sendmsg 6 触发attack,目标攻击力=<$str(p1)>,攻速=<$str(p2)>,移动速度=<$str(p3)>

ChangeSlaveAbilityex 1 2 0 骷髅侍卫
ChangeSlaveAbilityex 0 20 0 骷髅侍卫
ChangeSlaveAbilityex 9 100 0 骷髅侍卫
ChangeSlaveAbilityex 14 10 0 骷髅侍卫
ChangeSlaveAbilityex 15 10 0 骷髅侍卫
RecalcSlaveAbility 骷髅侍卫

;ChangeMonAbility self * 1 + 100 0 <$x> <$y> 2
;ChangeMonAbility self * 14 + 1000 0 <$x> <$y> 2
;RecalcMonAbility self 半兽人 <$x> <$y> 1

m.GetObjectAbilityEx 9 p1
m.GetObjectAbilityEx 14 p2
m.GetObjectAbilityEx 15 p3
sendmsg 6 触发attack,目标攻击力=<$str(p1)>,攻速=<$str(p2)>,移动速度=<$str(p3)>

方便您测试
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发表于 2024-7-11 16:41:37 | 显示全部楼层
你直接:
[@Attack]
#ACT
GetDBMonsterFieldValue <$CURRRTARGETNAME> 这样获取.
另外,使用<$ATTACKMONSTER_NAME>,不要使用<$ATTACKMONSTER_NAMEEX>
-定制脚本-Qq:270411387
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 楼主| 发表于 2024-7-11 17:36:42 | 显示全部楼层
442671 发表于 2024-7-11 16:41
你直接:
[@Attack]
#ACT

11.webp 12.webp


版主您好,按你的要求重新测试了一下,结果如上,您能帮我在您的端上测一下吗?
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 楼主| 发表于 2024-7-11 17:36:59 | 显示全部楼层
442671 发表于 2024-7-11 16:41
你直接:
[@Attack]
#ACT


[@Attack]
#act
GetDBMonsterFieldValue <$CURRRTARGETNAME> dcmax p1
GetDBMonsterFieldValue <$CURRRTARGETNAME> hp p2
GetDBMonsterFieldValue <$CURRRTARGETNAME> attack_spd p3
GetDBMonsterFieldValue <$CURRRTARGETNAME> walk_spd p4

m.GetObjectAbilityEx 9 p11
m.GetObjectAbilityEx 1 p12
m.GetObjectAbilityEx 14 p13
m.GetObjectAbilityEx 15 p14

ChangeSlaveAbilityex 1 2 0 半兽人
ChangeSlaveAbilityex 9 100 0 半兽人
ChangeSlaveAbilityex 14 100 0 半兽人
ChangeSlaveAbilityex 15 100 0 半兽人
RecalcSlaveAbility 半兽人

m.GetObjectAbilityEx 9 p21
m.GetObjectAbilityEx 1 p22
m.GetObjectAbilityEx 14 p23
m.GetObjectAbilityEx 15 p24
sendmsg 6 数据库=目标=<$CURRRTARGETNAME>,攻击=<$str(p1)>,HP=<$str(p2)>,攻速=<$str(p3)>,移速=<$str(p4)>
sendmsg 6 修改前=获取=<$CURRRTARGETNAME>,攻击=<$str(p11)>,HP=<$str(p12)>,攻速=<$str(p13)>,移速=<$str(p14)>
sendmsg 6 修改后=获取=<$CURRRTARGETNAME>,攻击=<$str(p21)>,HP=<$str(p22)>,攻速=<$str(p23)>,移速=<$str(p24)>

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 楼主| 发表于 2024-7-11 17:40:10 | 显示全部楼层
442671 发表于 2024-7-11 16:41
你直接:
[@Attack]
#ACT

13.webp


这个是野怪的测试结果
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 楼主| 发表于 2024-7-11 17:42:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 alkj111 于 2024-7-11 23:37 编辑
442671 发表于 2024-7-11 16:41
你直接:
[@Attack]
#ACT

当一个怪物成为我的宝宝的时候,攻速和移动速度就会固定到1200和450。
3种形式结果一样,recallmob(脚本和直接指令都一样),诱惑之光,技能召唤(如骷髅)。宠物的属性速度没问题,同数据库对照,且可修改。

修改随从的命令,除了攻速和移动速度外,都可以修改,但攻击速度和移动速度好像被锁死了,无法修改,只能固定1200和450
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发表于 2024-7-11 18:24:29 | 显示全部楼层
有没有可能是引擎的机制呢,本身就是这么个规则呢?纯属个人猜测
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发表于 2024-7-11 19:01:15 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-11 22:44:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 442671 于 2024-7-11 22:46 编辑
alkj111 发表于 2024-7-10 22:48
QF中的程序段

[@Attack]

我只是帮你分析下问题,然后你根据问题自己找出原因!
不过按现有你说的,怪物属性和宝宝属性发生了变化.那就是引擎设置的问题
打开引擎-游戏功能-宝宝设置.
然后自己看,启动宝宝新的升级,各种附加属性等各种设置
如果无效,删除!setup.txt,让引擎重新生成再测试!

最后还解决不了,红包找群里的人,或者我
-定制脚本-Qq:270411387
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