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[已解决] 避免多次触发状态设置疑问

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发表于 2024-5-17 10:52:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
#IF
Equal <$STR(N$XXXX触发状态)> 0
#ACT

;标记触发开始
MOV N$XXXX触发状态 1

;执行功能
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

;延迟0.5秒状态更新为结束
DELAYGOTO 500 @延迟更新触发状态

[@延迟更新触发状态]
#IF
#ACT
;标记触发结束
MOV N$XXXX触发状态 0


请问一下这样写有没有什么缺陷?本意是做了技能触发,但是群攻会多次触发,所以做一下延迟,这样就能只触发一次。

但是N变量要小退才能为0,刚更新脚本时Equal <$STR(N$XXXX触发状态)> 0 这个永远达不到。
还有一个问题 如果我还写了其他的比如N$KKKK触发状态,好像会相互影响。。。


请大家不要恶意灌水,回复纯数字、纯字母、纯表情等内容的直接禁言1周处理!
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发表于 2024-5-17 13:29:13 | 显示全部楼层
没啥缺陷,可以用。
再追加一个对攻击主目标的xy判断限制更好
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发表于 2024-5-17 13:42:28 来自手机 | 显示全部楼层
都用上**的LF引擎了,还在用这么落后的方法…
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发表于 2024-5-17 14:12:45 | 显示全部楼层
meixi78 发表于 2024-5-17 13:42
都用上**的LF引擎了,还在用这么落后的方法…

这位高级会员大哥,有啥高见,请指点下
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发表于 2024-5-17 14:19:22 | 显示全部楼层
你是要实现什么
一个增挂瓦亮,帅的稀里哗啦的小流氓
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 楼主| 发表于 2024-5-17 15:19:26 | 显示全部楼层

就是我的半月弯刀技能打怪会触发一个效果:一次范围伤害。
但是半月弯刀会打到多个目标,就会触发多次。
我现在想要的效果就是要一个判断条件,就是这个状态标识符
当状态为0才触发,触发后把状态改为1并执行范围伤害,然后延迟0.5秒在把状态改为0.
以此来达到避免多次触发的问题。
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 楼主| 发表于 2024-5-17 15:20:27 | 显示全部楼层
meixi78 发表于 2024-5-17 13:42
都用上**的LF引擎了,还在用这么落后的方法…

大哥,我找到方法也就不来求助了。。就是能搜的关键字都搜了,没找到。然后用了一个笨方法实现了。
现在来寻求帮助,看下这么强大的引擎是不是有专用的这类功能。。
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发表于 2024-5-17 19:07:57 | 显示全部楼层
两只老虎 发表于 2024-5-17 15:19
就是我的半月弯刀技能打怪会触发一个效果:一次范围伤害。
但是半月弯刀会打到多个目标,就会触发多次。
...

....................
检测攻击目标和主目标的坐标就可以了
这样半月没攻击一次就触发一次不会多个目标触发
一个增挂瓦亮,帅的稀里哗啦的小流氓
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 楼主| 发表于 2024-5-17 21:37:29 | 显示全部楼层
yf3265181 发表于 2024-5-17 13:29
没啥缺陷,可以用。
再追加一个对攻击主目标的xy判断限制更好

我是以自身中心一格的范围伤害,不用加主目标xy判断吧。
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 楼主| 发表于 2024-5-17 21:39:34 | 显示全部楼层
身后的流氓 发表于 2024-5-17 19:07
....................
检测攻击目标和主目标的坐标就可以了
这样半月没攻击一次就触发一次不会多个目标触 ...

没明白怎么个逻辑,根据攻击目标坐标怎么判断。。。。。。
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