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[已解决] CHECKITEMADDVALUE 是怎么用的?

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发表于 2024-6-21 22:37:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
#IF
CheckItemAddValue 0 0 > 1  N1


这样获取不到N1的变量,跪求使用方法。
想把A装备的普通附加属性转移到B装备上。
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发表于 2024-6-22 00:16:01 | 显示全部楼层

#IF
CheckItemAddValue 0 0 > 1
;如果盔甲部位 防御属性 极品数值大于1
#ACT
GETITEMADDVALUE 0 0 <$STR(N1)>
;取盔甲部位 防御属性的极品值,然后把这个值保存在N1变量里面。

如果需要转移,可以做两个BOX。
例子如下:
<ITEMBOX:0:F:M:X:Y:W:H:S:T>\
<ITEMBOX:1:F:M:X:Y:W:H:S:T>\
比如我们把极品放在0,需要把极品注入的放在1.可以这么写
#IF
EQUAL <$BOXITEM[0].STDMODE> <$BOXITEM[0].STDMODE>
;这里我粗略写一个条件。
#ACT
CHANGEITEMADDVALUE boxitem1 0 + <$STR(N1)>

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发表于 2024-6-22 00:51:55 | 显示全部楼层
感谢楼上分享谢谢
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发表于 2024-6-22 00:59:03 | 显示全部楼层
CheckItemAddValue 是检测
GETITEMADDVALUE 才是获取!
-定制脚本-Qq:270411387
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 楼主| 发表于 2024-6-22 09:16:33 | 显示全部楼层
十分感谢各位!!
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