[@startup]
#IF
#ACT
#CALL [假人\全局变量.txt] @假人全局变量
ClearNameList ..\QuestDiary\假人\假人活动检测文本.txt
ClearNameList ..\QuestDiary\假人\假人数据\求组招募.txt
GetliStString ..\QueStDiary\假人\数据文件\交易市场\物品Data.txt 0 <$STR(S$检测物品数据)>
MOV I15 5
[@Login]
#IF
ISDUMMY
#ACT
#CALL [假人\假人系统.txt] @假人初始化
SetOnTimer 212 60
SetOnTimer 213 30
SetOnTimer 214 3
SetOnTimer 216 5
SetOnTimer 217 25
SetOnTimer 218 10
SetOnTimer 219 5
SetOnTimer 220 <$GloBal(假人_回收频率)>
#CALL [\游戏登陆\登陆脚本.txt] @登陆设置
#IF
Not ISDUMMY
#ACT
#CALL [假人\全局变量.txt] @真人变量初始化
#CALL [假人\假人数据\交易行售卖检测.txt] @获取交易行售卖信息
SetOnTimer 100 10
;真人更新货币
[@OnTimer100]
#IF
Not CheckGroupLeader
#ACT
SETICON 8 -1
#Act
Calcvar human 金币 = <$GOLDCOUNT>
Savevar human 金币 ..\questdiary\假人\真人数据\<$username>.txt
Calcvar human 元宝 = <$GAMEGOLD>
Savevar human 元宝 ..\questdiary\假人\真人数据\<$username>.txt
Calcvar human 经验 = <$EXP>
Savevar human 经验 ..\questdiary\假人\真人数据\<$username>.txt
Calcvar human 声望 = <$CREDITPOINT>
Savevar human 声望 ..\questdiary\假人\真人数据\<$username>.txt
Calcvar human 荣誉 = <$GAMEGLORY>
Savevar human 荣誉 ..\questdiary\假人\真人数据\<$username>.txt
BREAK
;假人系统=======================================================================================
;假人定时任务时钟所在
[@OnTimer210]
#IF
ISDUMMY
#ACT
#CALL [假人\定时任务\个人活动任务定时.txt] @假人活动
BREAK
[@OnTimer211]
#IF
ISDUMMY
#ACT
#CALL [假人\定时任务\假人分支活动.txt] @假人分支活动任务
BREAK
;定时功能时钟所在
[@OnTimer212]
#IF
ISDUMMY
ISGUILDMASTER
#ACT
#CALL [假人\假人数据\假人行会系统.txt] @假人会长无限检测大于30人开关
#IF
ISDUMMY
#ACT
#CALL [假人\假人系统.txt] @假人说话
#CALL [假人\假人数据\假人行会系统.txt] @假人入会
#CALL [假人\技能装备\补装.txt] @空装检测
BREAK
;攻击模式时钟所在
[@OnTimer213]
#IF
ISDUMMY
CHECKLEVELEX > 19
#ACT
#CALL [假人\假人系统.txt] @攻击模式选择
SetOnTimer 213 1800
BREAK
#elseact
ChangeAttatckMode 1
BREAK
;组队时钟所在
[@OnTimer214]
#IF
ISDUMMY
EQUAL N20 1
#ACT
#CALL [假人\假人组队.txt] @被组假人进入初始化
[@OnTimer215]
#ACT
#CALL [假人\假人组队.txt] @假人队长自动管理组队
;假人回收时钟所在
[@OnTimer216]
#IF
ISDUMMY
#ACT
#CALL [假人\技能装备\补装.txt] @补装
;加血控制概率时钟
[@OnTimer217]
#IF
ISDUMMY
LARGE N$加血变量控制 0
#ACT
DEC N$加血变量控制 1
BREAK
#OR
EQUAL N$加血变量控制
EQUAL N$加血变量控制 0
#ACT
mov N$加血变量控制 1
BREAK
;假人无敌时钟所在
[@OnTimer218]
#IF
ISDUMMY
#ACT
#CALL [假人\假人系统.txt] @智能无敌打怪检测
BREAK
;假人战力更新
[@OnTimer219]
#IF
ISDUMMY
#ACT
#CALL [假人\假人系统.txt] @获取战力值
#if
ISDUPMODE
#act
GmExeCute BackStep 8
;假人定时回收
[@OnTimer220]
#IF
ISDUMMY
#ACT
#CALL [假人\定时任务\假人回收.txt] @假人自动回收
SetOnTimer 220 <$GloBal(假人_回收频率)>
BREAK
;假人仿真定时器
[@OnTimer221]
#IF
ISDUMMY
#ACT
#CALL [假人\假人系统.txt] @假人仿真下线
BREAK
;=假人开始提问============
[@假人仿真系统]
#IF
ISDUMMY
CHECKVAR GLOBAL 假人_仿真在线 = 开启
#Act
#CALL [假人\假人系统.txt] @假人仿真登录
BREAK
#IF
ISDUMMY
CHECKVAR GLOBAL 假人_仿真在线 = 关闭
#Act
SetOffTimer 221
Mov N$执行时长 0
BREAK
[@重载倍率]
#IF
ISDUMMY
INSAFEZONE
#ACT
#CALL [假人\假人系统.txt] @假人倍数赋值
BREAK