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楼主 |
发表于 2024-8-5 00:20:55
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[@MAIN]
#IF
#ACT
MOV S$重铸描述1 <TEXT:↑↑↑放入已觉醒装备↑↑↑:82:316/FCOLOR=250>
MOV S$重铸描述2 <TEXT:每次觉醒会随机点数增加一个属性:70:322/FCOLOR=250>
MOV S$重铸描述3 <TEXT:当所有觉醒属性全部达到峰值,该觉醒属性会自动进化:13:328/FCOLOR=249>
MOV S$重铸按钮 <ImgEx:13:489:490:491:80:155|254#请先放入已觉醒装备,方可进行重铸>
OPENMERCHANTBIGDLG 13 488 1 4 -350 -120 1 317 14 1
GOTO @洗炼界面显示
BREAK
[@洗炼界面显示]
#SAY
\ \ \
<>< layImg:13:522:8:150:136:121:0>
<><$STR(S$重铸描述1)>\
<><$STR(S$重铸描述2)>\
<><$STR(S$重铸描述3)>\
<><$STR(S$重铸按钮)>\
<><ITEMBOX:1:0:250:157:162:42:42:5,10,11,15,19,26,22,64,62:请放入已觉醒的装备>
[@ItemIntoBox1]
#IF
#ACT
GetCustomItemValue Boxitem1 0 N$是否觉醒 N$无用
#IF
Equal N$是否觉醒 0
#ACT
ReturnBoxItem 1
MESSAGEBOX 【系统提示】:\ \ 该件装备没有觉醒,无法进行重铸!!!
BREAK
#OR
Equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 5
Equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 19
#ACT
Lock**Abil
GOTO @武链位置
MOV S$重铸按钮 <ImgEx:13:489:490:491:80:155|254#觉醒转移卷:^-^251#唯一获得方式,我猜它能让你从头强到尾/@武链重铸>
MOV S$重铸描述2 <TEXT:因本件装备的属性特性,所以只存在一种觉醒属性:27:336/FCOLOR=249>
MOV S$重铸描述3
GOTO @洗炼界面显示
**Abil
BREAK
#ELSEACT
Lock**Abil
GOTO @其他位置
MOV S$重铸按钮 <ImgEx:13:489:490:491:80:155|254#觉醒转移卷:^-^251#唯一获得方式,我猜它能让你从头强到尾/@其他重铸>
GOTO @洗炼界面显示
**Abil
BREAK
你确定这种可行?反正我用不了 |
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