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建义增加一个变量刷新命令

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发表于 2024-8-30 20:12:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议简单描述: 在有OK框的NPC对话框中,如果增加了变量显示内容,
此时不能使用GOTO或者其它命令加载NPC对话框刷新,如果用GOTO 刷新NPC对话框,哪么OK框就会重新加载一次,导致装备会回到背包当中,如果不更新哪么就无法更新NPC对话框中变量的数据。建议增加一个变量刷新命令
建议的必要性可用性重要性: 在有OK框的NPC对话框中,如果增加了变量显示内容,
此时不能使用GOTO或者其它命令加载NPC对话框刷新,如果用GOTO 刷新NPC对话框,哪么OK框就会重新加载一次,导致装备会回到背包当中,如果不更新哪么就无法更新NPC对话框中变量的数据。建议增加一个变量刷新命令
联系QQ: 45161188
建议的详细描述(实现方式等): 在有OK框的NPC对话框中,如果增加了变量显示内容,
此时不能使用GOTO或者其它命令加载NPC对话框刷新,如果用GOTO 刷新NPC对话框,哪么OK框就会重新加载一次,导致装备会回到背包当中,如果不更新哪么就无法更新NPC对话框中变量的数据。建议增加一个变量刷新命令
在有OK框的NPC对话框中,如果增加了变量显示内容,
此时不能使用GOTO或者其它命令加载NPC对话框刷新,如果用GOTO 刷新NPC对话框,哪么OK框就会重新加载一次,导致装备会回到背包当中,如果不更新哪么就无法更新NPC对话框中变量的数据。建议增加一个变量刷新命令


参考脚本
#IF
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 11 169 1 4 0 0 1 670 4
#SAY
<PlayImg:11:176:30:99:150:207:::>
<ITEMBOX:0:-1:197:178:224:30:30:19:请放入您的项链>\
<Img:170:11:44:250:*><Img:171:11:-205:280:*><ItemShow:390:<$str(N$当前元宝数)>:-347:348:1::>\
<Text:<$STR(S$幸运成功率)>:155:237{FCOLOR=250;FSIZE=14;FNAME=黑体}>\
<Text:<$STR(S$当前幸运值)>:155:251{FCOLOR=250;FSIZE=14;FNAME=黑体}>\

请大家不要恶意灌水,回复纯数字、纯字母、纯表情等内容的直接禁言1周处理!
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发表于 2024-8-30 20:20:29 | 显示全部楼层
不用自定义对话框 就可以用goto了
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 楼主| 发表于 2024-8-30 20:36:38 | 显示全部楼层
1428764923 发表于 2024-8-30 20:20
不用自定义对话框 就可以用goto了

主要就是要用到 自定义OK框  所以就卡在这里了
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发表于 2024-8-30 20:40:36 | 显示全部楼层
peaks 发表于 2024-8-30 20:36
主要就是要用到 自定义OK框  所以就卡在这里了

你就[@main]的时候用,后面继承就行了,GOTO @main2 不可以么?
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发表于 2024-8-30 20:40:38 | 显示全部楼层
那我就没办法了
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 楼主| 发表于 2024-8-30 21:10:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 peaks 于 2024-8-30 21:12 编辑
菜鸟会读书 发表于 2024-8-30 20:40
你就[@main]的时候用,后面继承就行了,GOTO @main2 不可以么?

GOTO @main2   还是得加载一次 OK框,   只要重新加载一次,OK框中的物品就返回包里了,

这不是我想要的,我要的是装备在OK框中不动,然后重新刷新数据并获取,并展示数据出来

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 楼主| 发表于 2024-8-30 21:11:04 | 显示全部楼层

谢谢了哈,这没冒似目前无解。
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发表于 2024-8-30 21:14:36 | 显示全部楼层
peaks 发表于 2024-8-30 21:11
谢谢了哈,这没冒似目前无解。

只能GOTO其他界面,好多年前就有人提过了,不会解决的。
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 楼主| 发表于 2024-8-30 21:23:53 | 显示全部楼层
菜鸟会读书 发表于 2024-8-30 21:14
只能GOTO其他界面,好多年前就有人提过了,不会解决的。

不知道会不会解决,只要不和OK框共同用还好。如果变量和OK框一起用,就不行了。
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发表于 2024-8-30 23:28:14 | 显示全部楼层
请仔细阅读OPENMERCHANTBIGDLG的最后一个参数
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