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变量定义和赋值的实际操作

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发表于 2024-9-18 20:44:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 一生挚爱 于 2024-9-18 21:03 编辑





最近一直在论坛请教问题,很多大佬说完之后,理解怎么回事,但不知道怎么写,在网上搜了搜,总结了一些有用的信息,和小白们一起分享学习(包括我自己)。


标识

[001]-[499](各引擎不同标识的上限值不能。正常的是499个),这不是变量,这是标识
标识的初始值是关闭的,它不会因为人物下线或服务器重启而重置
标识和变量不同的是只有0和1,标识是私有的,不共享。
一般适用于游戏内的个人任务系统


相关命令格式:


  • Check [001] 0 的意思是检测你的标识[001是否关闭
  • SET [001] 1 的意思是设置你的标识[001为开的状态
  • reset [100] 7 意思是将从100开始的7个变量回复到原始值0,就是把100 101 102 103 104 105 106 107赋值为0




变量详解($STR)
  • P0-P999 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0,该变量只对当前对话NPC内有效果。
  • D0-D999 (私人变量,数字型) 下线不保存.该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。
  • M0-M999 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.
  • N0-N999 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
  • S0-S999 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0.
  • I0-I999 (全局变量,数字型) 不可保存,服务器重启自动重置为0。
  • G0-G999 (全局变量,数字型) 可保存,该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
  • A0-A999 (全局变量,字符型) 可保存,该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
  • U0-U99 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面、值最大范围正负21亿)
  • T0-T99 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面、字符长度100<1个字母为1字符、1汉字为2字符>)


变量S和变量N的扩展
扩展字符变量S和数字变量N,除了支持0~499以外,可以在S$变量或N$变量后面增加任意字符


[@test]

#ACTMOV N$我的杀怪总数 100
INC <$STR(N$我的当前杀怪数)> 1
SENDMSG 6 【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>】 255 253


操作变量
示例说明
small G88 5;检测变量G88,是否小于5
large G88 5;检测变量G88,是否大于5
equal G88 5;检测变量G88,是否等于5
mov G88 5;设置G88=5
INC G88 5;设置变量G88=G88+5
DEC G88 5;设置变量G88=G88-5 减少值,DEC 1 就是减1
MUL G88 5;设置变量G88=G88*5
DIV G88 5;设置变量G88=G88/5
PERCENT G88 5;设置变量G88=G88/5*100%


使用变量

示例说明
small M88 <$STR(G88)>;检测私人变量M88,是否小于全局变量G88
large M88 <$STR(G88)>;检测私人变量M88,是否大于全局变量G88
EQUAL M88 <$STR(G88)>;检测私人变量M88,是否等于全局变量G88
mov G88 <$STR(M88)>;设置全局变量G88=M88
inc G88 <$STR(M88)>;设置全局变量G88=G88+M88
DEC G88 <$STR(M88)>;设置全局变量G88=G88-M88
MUL M88 $STR(M89);设置私人变量M88=M88*M89
DIV M88 $STR(M89);设置私人变量M88=M88/M89
PERCENT M88 $STR(M89);设置私人变量M88=M88/M89*100%

Small、Large、Equal、mov、INC、DEC、MUL、DIV、PERCENT 支持第3参数

  • #Small、Large、Equal、mov、INC、DEC、MUL、DIV、PERCENT 支持第3参数
  • LARGE N1 <$STR(P0)> <$STR(M5)>
  • #表达式为: N1 > ( $STR(P0) * $STR(M5) ) ,即检测N1是否大于( $STR(P0) 乘以 $STR(M5) )





自定义变量

注意: 自定义变量不要以P、G、M、I、D、N、S、A开头


数据类型

  • 字符型
  • 数字型

变量类型

  • HUMAN 个人变量 ($HUMAN )
  • GUILD 行会变量 ($GUILD )
  • GLOBAL 公共变量 ($GLOBAL )

自定义变量的使用

  • 声明变量 (创建数字型 个人变量 变量名为QQQQ)
VAR Integer HUMAN QQQQ

  • 读取变量 (从VarSave.txt读取个人变量QQQQ)
  LOADVAR HUMAN QQQQ VarSave.txt

  • 保存变量 (将个人变量 QQQQ 保存到VarSave.txt)
  SAVEVAR HUMAN QQQQ VarSave.txt

  • 删除变量
  • DEC QQQQ 1

  • 修改变量 (将个人变量QQQQ 减5 可以使用±/*)
CALCVAR HUMAN QQQQ - 5

  • 检测变量 (检测个人变量QQQQ是否大于3 , 可以使用> ,< ,=)
  CHECKVAR HUMAN QQQQ > 3



变量(VAR )声明以后一定要读取(LOADVAR ),否则只是声明了玩家的该变量数值不管怎么改变,服务器均视为0.




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发表于 2024-9-18 21:45:18 | 显示全部楼层
Small、Large、Equal、mov、INC、DEC、MUL、DIV、PERCENT 支持第3参数

#Small、Large、Equal、mov、INC、DEC、MUL、DIV、PERCENT 支持第3参数
LARGE N1 <$STR(P0)> <$STR(M5)>
#表达式为: N1 > ( $STR(P0) * $STR(M5) ) ,即检测N1是否大于( $STR(P0) 乘以 $STR(M5) )

请问支持第三个变量都是以和第二变量相乘表达吗?
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 楼主| 发表于 2024-9-18 23:10:25 | 显示全部楼层
hi8 发表于 2024-9-18 21:45
Small、Large、Equal、mov、INC、DEC、MUL、DIV、PERCENT 支持第3参数

#Small、Large、Equal、mov、INC、D ...

搜了好多,都是这么写的,我刚研究到声明变量
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发表于 2024-9-19 08:46:11 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-19 22:58:29 | 显示全部楼层
支持大佬的作品!
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发表于 2024-9-20 11:05:08 | 显示全部楼层
秀儿,是你吗?
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发表于 2024-9-24 20:31:59 | 显示全部楼层
哥们 你自己试过没有 你确定mall、Large、Equal、mov、INC、DEC、MUL、DIV、PERCENT 支持第3参数第三参数?   
而且这个命令PERCENT 说明书都没有
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发表于 2024-9-24 23:02:40 | 显示全部楼层
奈何自己没文化,一句我曹走天下!! 我曹!!**!!
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发表于 2024-10-5 06:55:41 | 显示全部楼层
谢谢了,楼主好人啊
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发表于 2024-11-17 22:24:37 | 显示全部楼层
回顾一下 感觉挺详细的
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