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[已解决] 翎风引擎记录坐标

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发表于 2024-10-17 20:37:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xyux 于 2024-10-18 20:53 编辑

  ;记录坐标
  [@RecallPoint]
  #IF
  #ACT
  SetRecallPoint 1

  ;清除当前坐标
  [@RecallPoint]
  #IF
  #ACT
  SetRecallPoint 1 0


  ;传送到坐标.
  [@RecallMove]
  #IF
  CheckRecallPoint
  #ACT
  RecallPointMove 1




翎风引擎怎么实现上面这功能,记录人物坐标 然后传回来回到原来地图坐标。



=======================================================================
由于是刚接触下面几位仁兄说的T变量我还没弄明白怎么写,我搞了个笨办法 直接把人物 地图名 地图 X Y 记录到文本里面了,然后再调用出来!下面仁兄说的变量记录能否展示一下
请大家不要恶意灌水,回复纯数字、纯字母、纯表情等内容的直接禁言1周处理!
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发表于 2024-10-17 21:35:29 | 显示全部楼层
引擎自带的不好使,自己用T变量做吧。
请大家不要恶意灌水,回复纯数字、纯字母、纯表情等内容的直接禁言1周处理!
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发表于 2024-10-17 23:48:17 | 显示全部楼层
[@StdModeFunc99]
;#act
;关闭自定义NPC大对话框
;CloseBigDialogBox
;#say
一: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO1> <移动到/@PMOVE1> -> <$TAGMAPNAME1> <$TAGX1> <$TAGY1>\
二: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO2> <移动到/@PMOVE2> -> <$TAGMAPNAME2> <$TAGX2> <$TAGY2>\
三: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO3> <移动到/@PMOVE3> -> <$TAGMAPNAME3> <$TAGX3> <$TAGY3>\
四: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO4> <移动到/@PMOVE4> -> <$TAGMAPNAME4> <$TAGX4> <$TAGY4>\
五: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO5> <移动到/@PMOVE5> -> <$TAGMAPNAME5> <$TAGX5> <$TAGY5>\
六: <记录当前坐标/@TAGMAPINFO6> <移动到/@PMOVE6> -> <$TAGMAPNAME6> <$TAGX6> <$TAGY6>\ \
<成功传送后才会消失一点.安全无毒.放心使用>\
[@PMOVE1]
#ACT
TAGMAPMOVE 1
[@PMOVE2]
#ACT
TAGMAPMOVE 2
[@PMOVE3]
#ACT
TAGMAPMOVE 3
[@PMOVE4]
#ACT
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发表于 2024-10-17 23:49:20 | 显示全部楼层
说明书 搜索  记忆石
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 楼主| 发表于 2024-10-18 01:41:02 | 显示全部楼层
休闲网络 发表于 2024-10-17 23:49
说明书 搜索  记忆石

无法作用到NPC上哦
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发表于 2024-10-18 06:13:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 身后的流氓 于 2024-10-18 06:14 编辑

用T变量记录地图名字*地图号*x*y,
再配合EXTRACTSTRING *
自己再P一个界面就可以了。
我是参考天龙八部里的定位符和遁天符箓做的,用了好多年了
一个增挂瓦亮,帅的稀里哗啦的小流氓
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发表于 2024-10-18 09:11:04 | 显示全部楼层
T变量正解。
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发表于 2024-10-18 12:06:23 | 显示全部楼层
感谢分享 正解
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 楼主| 发表于 2024-10-18 20:54:02 | 显示全部楼层
由于是刚接触下面几位仁兄说的T变量我还没弄明白怎么写,我搞了个笨办法 直接把人物 地图名 地图 X Y 记录到文本里面了,然后再调用出来!下面仁兄说的变量记录能否展示一下
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发表于 2025-3-18 10:44:33 | 显示全部楼层
身后的流氓 发表于 2024-10-18 06:13
用T变量记录地图名字*地图号*x*y,
再配合EXTRACTSTRING *
自己再P一个界面就可以了。

大佬,我看到这个专门去下了个天龙八部版本,也没找到定位遁天啊  是25职业合计那个么
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