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[已解决] 检测血量百分比,无法识别变量值

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发表于 2024-11-17 18:07:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
这样识别不了变量值,值是存在的,但无法识别,哪位大哥科普一下!
M.CHECKHPPER < <$STR(N$对方血量值)>  

这种能识别
M.CHECKHPPER < 50

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发表于 2024-11-17 18:14:53 | 显示全部楼层
N$对方血量值 你要给对方赋值这个变量啊,用变量传递就行了。
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发表于 2024-11-17 22:31:22 | 显示全部楼层
明显的需要传递啊<$STR(N$对方血量值)>这个值是0
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发表于 2024-11-17 23:22:30 | 显示全部楼层
多级也能用在#if下面吗?我还不知道呢  学习了 多谢
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 楼主| 发表于 2024-11-18 02:40:59 | 显示全部楼层
呆子 发表于 2024-11-17 22:31
明显的需要传递啊这个值是0

这个变量值我赋予了 数字的。不是0 哦。 已经换其它方式解决了!
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 楼主| 发表于 2024-11-18 02:56:50 | 显示全部楼层
菜鸟会读书 发表于 2024-11-17 18:14
N$对方血量值 你要给对方赋值这个变量啊,用变量传递就行了。

[@Attack] ;←←------物理攻击触发
#IF
CHECKITEMW 八荒
#ACT
INC N$对方血量值 20

#IF
M.CHECKHPPER < <$STR(N$对方血量值)>     ;←←如果对方血量小于20%
#ACT
M.ADDHPPER - <$STR(N$对方血量值)>       ;←←扣除对方血量20%
BREAK

我赋予了这个变量值的,检测对方少于多少百分比血量,或扣除血量,就是不生效。
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发表于 2024-11-18 06:29:46 | 显示全部楼层
风云浪子 发表于 2024-11-18 02:40
这个变量值我赋予了 数字的。不是0 哦。 已经换其它方式解决了!

直接是数字是可以的,
如果是变量你检测的是别人所以你自己赋值是没用的,要传递到对方才可以。。。。。。。。。
一个增挂瓦亮,帅的稀里哗啦的小流氓
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QQ
发表于 2024-11-18 15:57:04 | 显示全部楼层
目标为怪物,可以直接使用变量
目标为玩家,变量需要传递
-定制脚本-Qq:270411387
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 楼主| 发表于 2024-11-18 19:00:11 | 显示全部楼层
442671 发表于 2024-11-18 15:57
目标为怪物,可以直接使用变量
目标为玩家,变量需要传递

好的,已经处理好了
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发表于 2024-11-18 19:30:47 | 显示全部楼层
像哪样
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