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关于自定义怪物附加伤害攻击的问题

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发表于 2022-12-7 15:15:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议简单描述: 在以往的引擎中自定义怪物的附加伤害攻击比技能特效的播放时间快。技能效果刚播放或是还没有播放,附加伤害就已经生效了,可否让附加伤害攻击与伤害延时时间同步。
建议的必要性可用性重要性: 附加伤害攻击与伤害延时时间同步,会让怪物攻击效果更加完美。
联系QQ: 138940942
建议的详细描述(实现方式等): 附加伤害攻击与伤害延时时间同步,会让怪物攻击效果更加完美。
QQ图片20221207150319_副本_副本.webp

自定义怪物的制作过程中,很多时候会用到附加伤害攻击,但是却发现这个功能不太完美,因为伤害生效时间太快。如果附加伤害攻击的生效时间与伤害延时时间同步的话,会让自定义怪物更完美。
请大家不要恶意灌水,回复纯数字、纯字母、纯表情等内容的直接禁言1周处理!
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