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[已解决] 使用mapmove出现卡顿现象

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发表于 2023-4-1 16:09:44 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前用gee时没有出现这种情况,用翎风时出现了卡顿现象,不知道大家是不是都有这种情况还是只有我是这样,包括0326,0328,0329三个版本
请大家不要恶意灌水,回复纯数字、纯字母、纯表情等内容的直接禁言1周处理!
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发表于 2023-4-1 17:51:11 | 显示全部楼层
我记得好像M2里面有个设置,可以设置移动后停顿多久。你检查下M2设置
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 楼主| 发表于 2023-4-1 18:00:48 来自手机 | 显示全部楼层
h1217 发表于 2023-4-1 17:51
我记得好像M2里面有个设置,可以设置移动后停顿多久。你检查下M2设置

应该是我描述不准确,是移动以后整个游戏很不流畅,掉帧,缓慢,大概是这样。一点也不流畅从身上发出一道光开始就播放的很慢,像开了1/2速度播放一样
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 楼主| 发表于 2023-4-1 18:01:21 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 a7870216 于 2023-4-1 19:25 编辑

移动完成又恢复正常了
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发表于 2023-4-2 12:37:02 | 显示全部楼层
人物移动完成时那个白色光束的播放速度的确是在翎风变慢了
这个在之前刚转翎风的时候就发现了
但是他只是视觉上的播放变慢了,实际不影响
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