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建议增加BB的一些常量

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发表于 2023-4-7 13:43:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
意见建议
建议简单描述: BB攻击,伤害掉血 时都可以获得
本次伤害/攻击时的
宝宝名称<$CurSlaveName><$CurSlaveFullName> ;
攻击目标的名称<$CURRRTARGETNAME>,<$CURRRTARGETFULLNAME>
本次攻击的宝宝坐标<$CurSlaveX>,<$CurSlaveY>;
本次攻击目标的坐标<$CurSlaveTargetX>,<$CurSlaveTargetY>。

BB受击,被伤害掉血 时都可获得
本次受击/被伤害时的
本次受击的宝宝名称 <$CurSlaveStruckName>,<$CurSlaveStruckFullName>
本次攻击宝宝者的名称 <$CURRRTARGETNAME>,<$CURRRTARGETFULLNAME>
本次受击的宝宝坐标<$CurSlaveX>,<$CurSlaveY>;
本次攻击宝宝者的坐标<$CurSlaveTargetX>,<$CurSlaveTargetY>。
建议的必要性可用性重要性: 提升引擎宝宝这块的玩法和拓展性。
目前引擎BB的常量空白很多,要有所超越。
联系QQ: 397659417
建议的详细描述(实现方式等): 单次攻击\受击,伤害掉血\被伤害掉血。引擎已经有了这些触发,如果增加更多的常量则可以开发的玩法更多。
请大家不要恶意灌水,回复纯数字、纯字母、纯表情等内容的直接禁言1周处理!
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208
发表于 2023-4-7 15:20:45 | 显示全部楼层
同意  批准了
请大家不要恶意灌水,回复纯数字、纯字母、纯表情等内容的直接禁言1周处理!
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