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建议增加NPC界面调用各类外观模型指令

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发表于 2023-4-20 15:00:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议简单描述: 请查看下方
建议的必要性可用性重要性: 请查看下方
联系QQ: 97044250
建议的详细描述(实现方式等): 请查看下方
本帖最后由 97044250@qq.com 于 2023-4-20 19:15 编辑

增加NPC界面调用外观资源指令
<Model:参数1:参数2:方向:是否灰化显示:X:Y>
参数1:填1为武器模型,填2为衣服模型,填3为斗笠模型,填4为盾牌模型,填5为怪物模型
参数2:参数为1~4时填写物品数据库Shape字段值,参数为5时填写怪物数据库Appr字段值
参数3:模型展示方向
参数4:0为正常显示,1为灰化显示
参数5:X坐标
参数6:Y坐标

例子:
[@main]
#IF
#ACT
GetDBMonsterFieldValue 双头血魔 Appr N$怪物A
ppr
GetDBItemFieldValue 屠龙 Shape N$武器Shape
#SAY
<Model:5:<$STR(N$怪物A
ppr)>:0:0:150:150>
<Model:1:<$STR(N$武器Shape)>:0:0:150:150>


个人建议,思考参数可能不够完整,有什么需要补充的回帖帮忙完善...



请大家不要恶意灌水,回复纯数字、纯字母、纯表情等内容的直接禁言1周处理!
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发表于 2023-4-20 21:42:42 | 显示全部楼层
实用鬼才
参数7 :填0或默认为装备 Looks 1为Shape
参数1还要考虑IDX 因为可能通过SetItemShape 和 SetItemLooks 修改过内外观
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